UBOOLY DOBANDIT IN TIMP CE REBRANDS SA SE CONCENTREZE PE CONSTRUIREA DE INTELIGENTE DIRECT IN JUCARII - TECHCRUNCH - COMUNICATE DE PRESĂ - 2019

Anonim

Ubooly demo-ul pe scena la Disney Disney's Demo Day Demo, dar nu este compania pe care a fost atunci când a intrat în program. Startup-ul a fost redenumit "Smart Toy", care cuprinde mai bine viziunea sa de jucării interactive cu inteligență informatică dincolo de produsul său inițial, denumit și Ubooly. Dar, de asemenea, nu mai este un startup - sau cel puțin un singur sol de operare. Compania a fost achiziționată de Cartwheel Kids, o aventură de 18 luni înființată de un grup de talente de top de la Disney și în alte părți, care a avut un mare succes în primele etape de creare a jucăriilor de îmbrăcăminte și costume licențiate de la brandurile pentru copii existente.

Originalul Ubooly a fost o jucărie clară, plină și imbracabilă, dar care putea găzdui un iPhone sau un iPod touch înăuntru, pentru a nu-i da doar o față, ci o inteligență integrată de calculator. Acest lucru permite jocul personalizat, interactiv cu un copil care îl folosește și, deoarece platforma a fost bazată pe aplicații, ar putea crește și "să învețe" noi trucuri prin actualizări și conținut descărcabil.

Noua viziune include o gamă largă de jucării inteligente, iar co-fondatorul și CEO-ul Smart Toy Carly Gloge mi-a explicat că presiunea asupra componentelor înseamnă, de asemenea, că vor putea să construiască hardware-ul inteligent în jucării, păstrând în același timp lucrurile accesibile, eliminând necesitatea unui iPhone sau iPad și eliberând acele obiecte gadget pentru a interacționa cu jucăriile în moduri noi și inovatoare.

Unul dintre avantajele percepute ale originalului Ubooly a fost chipul său animat, care a fost afișat pe ecranul iPhone-ului tău, dar Gloge spune că, în ciuda a ceea ce credeau, nu a fost o parte integrantă a experienței globale.

"Doar un copil dintr-un grup de treizeci de ani a observat că nu a fost animat", a spus ea, vorbind despre prototipurile noilor jucării. "Copiii chiar nu le pasă de faptul că ei completează aceste detalii. Am încercat să începem să facem lucruri cu animație, dar a crescut costul, și ai fugit în probleme de vale ciudate (

.

), de asemenea, o mulțime de părinți nu doresc un alt ecran în fața copiilor lor. "

Noile jucării pot recunoaște alte ecrane, deci dacă jucați un joc pe iPhone sau iPad și jucăriile din apropiere, acesta poate oferi sugestii utile. În acest fel, jucăriile pot deveni experiențe de ecran secundar, aprofundând interacțiunea pe tablete și dispozitive pe care atât de mulți copii le utilizează oricum în aceste zile. Cheia este că unghiul tehnic este invizibil și că funcționează, spune Gloge. Acesta este ceva împrumutat de la Apple, dar este important să creezi orice tip de tehnologie, în cazul în care oricine dincolo de mulțimea adoptatoare timpurie dorește doar să lucreze imediat.

"Consumatorii nu le pasă de tehnologie, mai ales de părinți - îi pasă de senzația de magie", a spus ea. "Dacă vă uitați cu adevărat la ea, jucăriile nu au fost inovatoare de la anii optzeci, iar anii nouăzeci au fost un pic de" vârste întunecate "pentru jucării, industria jucăriilor sa îndepărtat de inventatori și a încercat să facă totul în casă. care vor să ia aceste companii mici și restrânse pentru a face lucrurile interesante din nou. "

Inteligența pe care Smart Toy le construiește în produsele sale este, de asemenea, un nou tip de inteligent, cu software care se bazează pe cloud și se îmbunătățește în mod constant și care poate interacționa cu utilizatorii săi într-adevăr într-un mod semnificativ. Conexiunea Cloud înseamnă, de asemenea, că aceste dispozitive pot fi contextual conștiente - pot funcționa cu alte elemente de acasă inteligente, cum ar fi sistemul de iluminare Phlips Hue. Gloge spune că versiunile viitoare ar putea ajusta iluminarea în timp ce citesc o poveste copilului pentru a stabili starea de spirit potrivită, de exemplu.

Noul proprietar Cartwheel Kids a explicat că Smart Toy a avut sens pentru ei ca o achiziție pentru că ei au simțit că industria jucăriilor a fost coaptă pentru inovare, potrivit SVP de vânzări și marketing Sunny Laurisden, care a mai spus că accentul pe o experiență solidă pentru utilizatorii finali de mai sus toate celelalte erau chei. Pentru Smart Toy, achiziția a fost pe masă, alături de creșterea fondurilor suplimentare, însă capacitatea Cartwheel de a furniza resursele necesare pentru producția în masă și distribuirea unei noi jucării a câștigat.

Noile jucării vor avea debutul oficial la CES din acest an și vor dispune de un accelerometru încorporat, NFC, 8GB SSD și hardware cu chipuri Wi-Fi, precum și un difuzor și un microfon.