PARACOSM RIDICĂ 3,3 MILIOANE DE DOLARI DIN ATLAS, IROBOT PENTRU A TRANSFORMA LUMEA NOASTRĂ ÎNTR-UN HOLODECK 3D - TECHCRUNCH - COMUNICATE DE PRESĂ - 2019

Anonim

Creșterea numărului de căști impecabile, cum ar fi Oculus VR, inovațiile în jocuri și cartografiere și progresele în robotică au pus un accent pe tehnologia tridimensională, ale cărei algoritmi și vizualizări vor reprezenta o cheie pentru a stabili dacă toate aceste noi software-uri hardware și video realist și suficient de util pentru a câștiga peste utilizatori. Asta are un efect ciudat asupra modului in care incepatorii 3D cresc.

Într-una dintre cele mai recente evoluții, Parascom, specialist în software-ul 3D de cartografiere bazat pe cloud, a obținut o rundă de finanțare de 3, 3 milioane de dolari - bani pe care îi va folosi pentru a-și construi echipa și a dezvolta mai mulți și mai buni algoritmi pentru robotică, jocurile de noroc și alte aplicații care sunt construite pentru a funcționa în spațiul real - sau, după cum mi-a pus fondatorul și directorul executiv Amir Rubin, să "ia lumea digitală dincolo de ecrane și să permită mașinilor să înțeleagă lumea așa cum facem, camera de zi într-un holopan. "

Runda, condusă de Atlas Venture, a avut, de asemenea, participarea producătorului Roomba iRobot, a partenerilor Universității Osage, a BOLDstart Ventures, a New World Angels, a Deep Fork Capital și a investitorilor îngeri anonimi.

Paracosm nu este singurul startup 3D care iese din Florida. În octombrie, firma Magic Leap din Florida a făcut valuri mari atunci când a anunțat o rundă de finanțare de 542 milioane dolari, condusă de Google, pentru a dezvolta o tehnologie 3D pe care încă nu o dezvăluie în detaliu.

De asemenea, nu este singurul start vizualizator 3D care atrage atenția jucătorilor strategici. De asemenea, luna trecuta, Google DeepMind a facut doua achizitii in Marea Britanie, unul dintre ele fiind Vision Factory, un spinout de la Universitatea Oxford, al caror ingineri se concentrau pe scrierea algoritmilor de putere pentru sistemele de vizionare a computerului - folosita, de exemplu, de catre roboti pentru a procesa obiecte 3D și mișcări.

"Florida are o comunitate 3D uriașă, parțial din cauza moștenirii lui Disney", a spus el, dar și din cauza prezenței EA și a altor companii de jocuri (Trendy Entertainment, producatori ai Dungeon Defenders, primul joc care a pornit motorul Unreal Android, se bazează, de asemenea, în Florida), Universitatea din Florida și cercetările sale ample de simulare 3D și "contracte militare imense care trec prin Orlando".

Interesant este și faptul că Paracosm are și o legătură cu Google: acesta a fost unul dintre partenerii originali de dezvoltare pentru Project Tango, ajutând la maparea 3D timpurie și codul motorului de joc Unity de pe platformă. Nu investesc în companie ", dar avem o relație strânsă cu aceștia - ca o lansare restrânsă", adaugă el.

De la vaci la blaturi

Poziția specială a Parascom în spectrul companiilor care lucrează în 3D este că dezvoltă tehnologie de cartografiere, dar și capacitatea unui robot sau a altcuiva / altui om de a gândi în mod eficient în spațiul respectiv.

"Încercăm să construim un caz general de a avea o hartă 3D pentru casa sau biroul dvs. sau pentru un aeroport sau muzeu, și apoi să facem ceva ce pot interacționa cu roboții sau cu alții", spune Rubin. Prin urmare, conceptul de holopunte.

Pentru a explica ce vrea să spună, el îmi dă exemplul modului în care un om obișnuit își amintește o cameră.

"Dacă te duci în casa unui prieten pentru o petrecere, știi unde e dulapul sau baia, ai construit în mintea ta o hartă a aspectului casei și a celor mai importante repere. Știi unde este bucătăria și deasupra tuturor acestor mici detalii pe care le considerăm de la sine înțeles ", spune el. Acestea nu exista in lumea software-ului si a robotilor.Ce incercam sa realizam este sa dai drumul (entitatilor non-umane) de a intelege aceleasi forme si layouts.In cazul in care acestea pot face acest lucru, debloca aplicatii complet noi și posibilități care nu au mai putut fi atinse înainte ".

Acest lucru se realizează, în termeni de laic, prin procesarea bazată pe cloud folosind video, pe care Paracosm o compune într-un model 3D pe care îl poate parsa apoi pentru obiectele pe care le recunoaște și le traduce în cod.

Rubin a fost instruit (în Florida, desigur) ca inginer de calculator și a lucrat la startupuri de când a absolvit, prima sa companie lucrand și în percepția spațială, dar dintr-un alt punct de vedere: au construit, printre altele, drone. Cel mai recent, a fost un start 3D, de asemenea în Florida, numit Shadow Health, care sa concentrat pe imaginile imersive ale spitalelor. De asemenea, deține un brevet pentru cântărirea de vaci pe baza fotografiilor acestora. Într-adevăr.

Inițiativa inițială pentru Paracosm a venit acum 10 ani, când Rubin se întorsese prin Europa și a început să dorească să vadă cum arăta o ruină specială atunci când era încă un spațiu de locuit. "Simtiti puterea istoriei si mi-ar fi placut sa vad aceste roci inainte de a fi doar roci", spune el.

Dar el spune că nu ar putea niciodată să facă cum să o facă până acum doi ani. "M-am trezit în mijlocul nopții cu un moment a-ha", spune el. Reunind patru prieteni cu experiență în domenii precum învățarea prin mașină și interactivitatea, ei au devenit baza programului Paracosm. "Ei au ajutat practic la realizarea viziunii și cum să-și dea seama cum să rezolve problema. Ideea inițială a fost teribilă, dar, după brainstorming, am reușit să găsim tot ce ne-a dat seama de ceea ce suntem capabili să realizăm și de unde poate merge viitor."

În ceea ce privește acel viitor, Rubin spune că deocamdată încearcă să lase aplicațiile deschise și să se concentreze doar pe realizarea tehnologiei. Conflictul de a fi pur și simplu concentrat pe tehnologie, cu toate acestea, față de gândirea antreprenoriale cu privire la modul de aplicare a acesteia rămâne. "Acesta este un lucru pe care cofondatorii mei și eu cred că este foarte mult", spune el. "Deocamdată, căutăm să construim tehnologia de bază, dar știm că există atât de multe aplicații verticale încât da, ne așteptăm să putem comercializa una sau două din noi înșine, să ne mâncăm propria hrană pentru câini".